ゴルフコンペの表彰式で、急に「今日はペリアです!」って言われると、正直「え、結局なにがどうなるの?」ってなりますよね。 ここ、気になりますよね。
ゴルフのペリアとは、その日のスコアだけを材料にしてハンディキャップを作り、ネットスコア(グロスからハンデを引いたスコア)で順位を決めるための仕組みです。 だから、公式ハンディキャップを持っていない人が多い社内コンペや仲間内のラウンドでも、そこそこ公平っぽく勝負が成立します。
ただし、ペリア方式と新ペリア方式(ダブルペリア)は似ているようで、隠しホールの数や計算の考え方が違います。 さらに、ダブルパーカット(打数制限)やハンディ上限、同ネットの処理(カウントバックなど)のルールが曖昧だと、「それアリなの?」で揉めがちです。
この記事では、あなたがペリアの全体像をつかめるように、ハンディキャップの考え方から隠しホールの仕組み、0.8の意味、そして運用ルールまで、ちゃんと整理していきます。
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- ゴルフのペリアで順位が決まる仕組み
- ペリア計算方法と隠しホールの考え方
- 新ペリア方式との違いと向いている場面
- 上限・同ネット処理など運営で揉めないコツ
ゴルフのペリアとは何かを理解
まずは「ペリアって、結局なにをやっているのか」を、なるべくシンプルに噛み砕きます。 ここが腹落ちすると、計算式や隠しホールの話が一気につながって、コンペで困らなくなります。
ペリアのハンディキャップ
ペリアの肝は、ハンディキャップを当日だけ作るところです。 公式ハンディキャップ(いわゆるハンディキャップ・インデックス)みたいに、継続してスコアを提出して「実力」を管理する仕組みではありません。 ペリアはもっと現場寄りで、その日の18ホールの結果を見て、当日の実力っぽいものを推定してハンデを付ける方式です。
グロスとネットをまず分けて考える
ペリアでの順位は、基本的にネットスコアで決まります。 ネットは、ざっくり言えば「グロス(実打数)−ハンディキャップ」です。 ここで混乱しやすいのが、グロスが良い人が必ず勝つわけではない点です。 たとえばグロス92の人とグロス105の人がいても、後者が大きめのハンデをもらえば、ネットで逆転が起きます。
ペリアは当日ハンデなので、初心者から上級者まで混ざるコンペでも勝負が成立しやすいです。
公式ハンデとの違いと、誤解が起きるポイント
ここで大事なのは、ペリアは「公式の統一基準」というより、コンペ運用として普及した実務ルールだということです。 だから、同じ「新ペリア」でも、ゴルフ場の集計システムや幹事の設定で結果が変わることがあります。 特に差が出やすいのは、打数制限(ダブルパーカットなど)、ハンディ上限、小数点の扱い、同ネット時の順位あたりです。
注意:ペリアの条件は「そのコンペのローカルルール」に左右されます。 正確な条件は必ず主催者要項とゴルフ場の集計条件を確認してください。 最終的な判断は、主催者の案内と公式情報の確認をおすすめします。
ハンディキャップの考え方を先に押さえたい人へ
もし「そもそもハンディキャップって何のためにあるの?」がモヤっとするなら、先に全体像を整理すると理解が速いです。 私は、ペリアの説明より先に、ハンデの役割(公平性を作る道具)を腹落ちさせるのが近道だと思っています。
権威性の裏付けとしての「ハンディキャップの目的」
ハンディキャップが「実力差を埋めて、公平に競えるようにする」ための仕組みである点は、世界的な統一制度であるWHS(World Handicap System)の考え方とも一致しています。 考え方を一次情報で確認したいなら、公式の説明に当たるのがいちばん確実です。
ペリア方式の隠しホール
ペリア方式の最大の特徴は、隠しホールというブラックボックスを使うことです。 18ホールのうち一部のホールだけを「査定対象」にして、その合計スコアからハンディキャップを作ります。 これがあることで、プレー中に「自分はもうダメだ…」と思っても、どこかで希望が残るんですよね。 実際、私もコンペだと「それ隠しホールに入っててくれ…!」って祈りがちです。
旧ペリアの基本:6ホールをサンプルにする
旧ペリア(いわゆるペリア方式)だと、隠しホールは6ホールにするのが典型です。 OUTとINからそれぞれ3ホールずつ選び、パー3・パー4・パー5を各1つずつ入れて、合計パーが24になるように組むのがよくあるパターンです。 つまり「18ホール全部」を見ない代わりに、「代表サンプル6ホール」でその日の実力を推定します。
隠しホールは、プレー前に公表しないのが基本です。 だから「どこがハマるか分からない」感じがコンペの面白さになります。 逆に、ラウンド中に隠しホールがバレると、戦略的にスコアをいじれる余地が出るので、運営側は表示設定に注意したほうがいいです。
なぜ「運」って言われるのか:6ホールのブレが大きい
隠しホールが少ない方式ほど、良くも悪くも結果がブレやすいです。 たとえば6ホールの中で1ホールだけ大叩きすると、その影響が計算上「拡大」されます。 逆に言うと、隠しホール以外でいくら叩いても、ハンディ計算に反映されない(もしくは反映が弱い)場面が出ます。 これが「たまたま隠しホールで叩いた人が過剰に得する」ように見えて、運ゲーっぽく感じられる原因です。
隠しホールは「不公平」じゃなく、狙いがある
ただ、隠しホールがあること自体が悪いわけではありません。 むしろコンペでは、全員が公式ハンデを持っていない状況で、短時間でそれっぽい公平性を作る必要があります。 隠しホールは、そのための割り切りです。 さらに、最後まで勝敗が分からないサスペンスが出るので、表彰式が盛り上がりやすいのも現実的なメリットですね。
幹事目線のコツ
- 隠しホールは事前に固定しておき、当日は非公開が基本
- カートナビのランキング表示は「グロスのみ」にする設定が無難
- ルール説明で「打数制限の有無」「ハンディ上限」「同ネット処理」を必ず言う
ペリア計算方法と0.8
ペリア計算方法は、一見すると「なんか難しそう…」に見えますが、やっていることは意外と単純です。 隠しホールの合計スコアから、18ホール分のスコアを推定して、そこからパー(多くは72)を引き、最後に0.8(80%)を掛けてハンディキャップにします。
旧ペリアの代表的な式(パー72想定)
ハンディキャップ =(隠しホール合計×3 − 72)×0.8
式の意味を「分解」して理解する
私がいつも説明するときは、式を3つに分けます。
- ×3:6ホールを18ホールに外挿(推定)するための倍率
- −72:パー72からの「オーバーパー量」を出す
- ×0.8:オーバーパー量をそのまま100%渡さず、少し控えめにする
この「0.8」が気になりますよね。 0.8は、極端なハンデの膨張を抑える意味合いが強いです。 もし0.8がなくて1.0だったら、隠しホールに一発大叩きが入っただけで、とんでもないハンデが付いて「ネットが別競技」になりがちです。 0.8にすることで、上手い人がちょっと有利になりやすい(完全に帳尻合わせしない)ような調整にもなります。
計算の流れがイメージできるミニ例
たとえば、隠しホール6ホールの合計が「35」だったとします。
- 35×3=105(18ホール換算)
- 105−72=33(オーバーパー量)
- 33×0.8=26.4(ハンディキャップ)
この26.4をグロスから引いてネットを出す、というのが大枠です。 細かい端数処理(26.4を26にするのか、26.5以上で27にするのか等)は運用次第なので、ここだけは本当に要確認です。
注意:端数処理(四捨五入・切り捨て・小数の扱い)や、パーが72ではないコースでの扱いなどは、集計システムや主催者ルールで変わる場合があります。 最終的な判断は、必ず主催者要項と公式情報をご確認ください。
「ズルできる?」への現実的な答え
たまに「ペリアって、わざと叩いてハンデ稼げるの?」って話が出ます。 結論、理屈としては可能性がありますが、現実はそう簡単じゃないです。 なぜなら、隠しホールがどこか分からないからです。 さらに、ダブルパーカットやハンディ上限が設定されていると、狙って大叩きしても上限で止まります。 つまり、運用ルールが整っているコンペほど、変な動きはしにくいです。
新ペリア方式との違い
新ペリア方式(ダブルペリア)は、旧ペリアよりも隠しホール数を増やして、当日の実力を反映しやすくした方式です。 旧ペリアが6ホールなら、新ペリアは12ホールが一般的で、OUT6・IN6という構成になります。 隠しホールのパー合計も、12ホールで48になるように組むのが定番です。
倍率が変わるのがポイント(1.5倍)
12ホールは18ホールの2/3なので、18ホール換算には×1.5を使います。 式の形は旧ペリアと似ていて、最後に0.8を掛けるところも同じです。 つまり、新ペリアは「やっていることは同じだけど、サンプル数を増やして精度を上げた版」だと思うとわかりやすいです。
新ペリアの代表的な式(パー72想定)
ハンディキャップ =(隠しホール合計×1.5 − 72)×0.8
体感として何が変わる?:納得感が出やすい
新ペリアは隠しホールが12ホール、つまりラウンドの大部分が査定対象です。 だから、「隠しホールにたまたま大叩きが入っただけで勝つ」みたいな極端さが、旧ペリアよりは抑えられます。 もちろん運要素は残りますが、私は新ペリアのほうが「その日のプレー内容に近い結果」になりやすい印象です。
どっちを使うべき?目的で決めるのが正解
ここ、悩みどころですよね。私はこう考えています。
- 初心者多めで「誰でも優勝チャンス」を出したい → 旧ペリア寄りでも盛り上がる
- 参加者のレベルがそこそこ揃っていて、納得感を重視 → 新ペリアが無難
ただし、同じ新ペリアでも、打数制限やハンディ上限があるかどうかで結果の雰囲気はガラッと変わります。 方式名より条件のほうが大事、これは本当にそうです。
ゴルフ場側の集計で「新ペリア」と書かれていても、カットや上限がデフォルトで入っている場合があります。 幹事は、予約時に「条件」を必ず言語化して伝えるのが安全です。
ダブルペリアの呼び方
現場では、ダブルペリア、新ペリア、新ペリ…みたいに呼び方が混在します。 基本的には同じ系統として扱われることが多いですが、ややこしいのは集計の細部が主催者やゴルフ場で違うことがある点です。 呼び方が同じでも、中身が違うと「え、去年と同じ新ペリアじゃないの?」みたいなトラブルが起きます。
呼び方より「条件」をチェックする
私が幹事だったら、最低でも次の3つは事前に押さえます。
- 打数制限:ダブルパーカット?トリプルボギーカット?上限なし?
- ハンディ上限:36?40?上限なし?
- 同ネットの順位:ローハンデ?カウントバック?年長者?
これが明確なら、呼び方が多少ブレても問題が起きにくいです。 逆にここが曖昧だと、プレー後の「じゃあどうする?」が一番揉めます。
よくある方式のざっくり比較(一覧で整理)
| 方式 | 隠しホール数 | 換算倍率 | 運要素の体感 | 向いている場面 |
|---|---|---|---|---|
| 旧ペリア | 6ホール | ×3 | 高め | 初心者多めのエンタメ |
| 新ペリア(ダブルペリア) | 12ホール | ×1.5 | 低め | 一般的な企業コンペ |
| 新新ペリア | 9ホール | ×2 | 中くらい | 地域ルール・伝統系 |
ゴルフのペリアとは運用ルールが鍵
ここからは実務寄りの話です。 ペリアは計算式そのものより、上限や同ネット処理をどうするかで満足度が決まりがちです。 あなたが参加者でも幹事でも、「揉めないためのポイント」を押さえておくと安心ですよ。
ダブルパーカットの意味
ダブルパーカットは、各ホールの最大打数に上限を設ける考え方です。 たとえばパー4なら最大8、パー5なら最大10として扱います。 これ、ルールとしてはシンプルなんですが、コンペの雰囲気を大きく左右します。
なぜ必要?:ハンデのインフレを抑えるため
ダブルパーカットを入れる理由は、極端な大叩きでハンディキャップが跳ね上がりすぎるのを防ぐためです。 特に新ペリアは隠しホールが12あります。 つまり、どこかで一発燃えると、かなりの確率で「査定対象」に入ってしまいます。 上限がないと、ネットが極端に低く出て、参加者からすると「え、あの内容で優勝?」みたいな空気になりやすいです。
ダブルパーカットは運要素を残しつつ、インフレを抑える妥協点として採用されやすいです。
上限があると「ズル」も起きにくい
ダブルパーカットがあると、わざと大叩きしてハンデを稼ぐ動き(いわゆるサンドバッギング的な発想)も効果が出にくくなります。 もちろん隠しホールが分からない以上、狙ってやるのは難しいですが、ルールとして抑止力があるのは確かです。
幹事が決めるときの基準
私は、参加者に初心者が多いなら「上限なし or ダブルパーカット」、平均的なレベルなら「ダブルパーカット」、競技性を出したいなら「トリプルボギーカット」も検討、という順で考えます。 どれが正しいというより、コンペの目的で選ぶのが現実的です。
幹事向けメモ:ゴルフ場に集計を依頼するときは、「新ペリア」「ダブルパーカット」「ハンディ上限36」みたいに条件をセットで伝えると、認識ズレが起きにくいです。
トリプルボギーカット
トリプルボギーカットは、上限を「パー+3」にするイメージです。 パー4なら7、パー5なら8ですね。 ダブルパーカットよりも上限が厳しいので、スコアが暴れにくく、結果として実力差が出やすい傾向があります。
どんなコンペでハマる?
トリプルボギーカットは、参加者のレベルがある程度揃っているコンペや、競技性を少し強めたい場面でハマりやすいです。 たとえば「部内選手権っぽい雰囲気にしたい」とか、「上位が荒れすぎるのは避けたい」とか、そういうときに選ばれやすいですね。
初心者が多いときは注意
一方で、初心者が多いコンペで厳しすぎるカットを入れると、初心者側は「頑張っても報われない…」と感じやすいです。 特にパー5で刻み続けても、どこかでミスが出てパー+3を超えがちな人は、上限で切られるぶん「救済」が薄くなります。
注意:打数制限をきつくすると、初心者側は不利に感じる場合があります。 メンバー構成に合わせて、無理のない設定にするのが大事です。 最終的な判断は主催者の方針と参加者層で決めてください。
カット設定は「説明」で納得感が変わる
同じ設定でも、説明があるだけで参加者の納得感が変わります。 私は幹事のとき、朝礼で「今日はトリプルボギーカットで集計します。 大叩きの影響を少し抑えて、順位の納得感を出す狙いです」みたいに一言添えるのが好きです。 これだけで「知らなかった!」が減ります。
ハンディ上限36の目安
ペリア系でよくあるのが、ハンディキャップ合計の上限を設ける運用です。 男性36、女性40あたりを目安にするケースをよく見ます(あくまで一般的な目安です)。 この上限があるだけで、ネットが極端に低く出るのを防げて、表彰式が荒れにくくなります。
上限を入れる狙い:ネットの極端さを抑える
上限がないと、参加者の構成によってはネット50台みたいなスコアが出ることもあります。 そうなると、上位の人がどれだけ良いプレーをしても追いつけない雰囲気になって、コンペ全体の「納得感」が落ちることがあります。 上限は、ズル対策というより、コンペの空気を守る設計として効くことが多いです。
上限が効く場面の例
- 初心者が多く、1ホールの大叩きが複数出やすい
- 打数制限が緩く、ハンデが膨らみやすい
- 「景品の差」が大きく、揉めたくないコンペ
上限設定は「事前告知」が必須
ただし、上限を決めるなら事前告知は必須です。 後出しすると、だいたい揉めます。 私のおすすめは、案内文に「新ペリア(ダブルパーカット、ハンディ上限36)」みたいに括弧で一発表示するやり方です。 これだけで「聞いてない」が減ります。
設定の組み合わせで結果が変わる(一覧で整理)
| 項目 | よくある設定 | メリット | 注意点 |
|---|---|---|---|
| 打数制限 | ダブルパーカット | 大叩きの影響を抑える | 初心者救済が薄くなる場合 |
| 打数制限 | トリプルボギーカット | 競技性・納得感が出やすい | 初心者が辛く感じやすい |
| ハンディ上限 | 36(目安) | ネットが極端に荒れにくい | 事前告知がないと揉める |
同ネットとカウントバック
ネットスコアが同じになったときの順位決めは、意外とトラブルの元です。 ここ、地味に大事ですよ。 なぜなら、上位が拮抗すると「同ネット」が普通に起きるからです。 事前に決めておくのが一番安全です。
よくあるタイブレーク(順位決め)
代表的なのはこのあたりです。
- ローハンデ上位(ハンディが少ない=グロスが良い人を上)
- カウントバック(18番から遡って良いほうを上)
- 年長者上位、女性上位などのローカルルール
私のおすすめ:迷ったらローハンデ上位
私は、競技性と納得感のバランスならローハンデ上位がいちばんわかりやすいと思っています。 理由はシンプルで、「ネットが同じなら、グロスが良い人が上」という考え方は納得しやすいからです。 一方、カウントバックは盛り上がります。 表彰式で「18番勝負だった!」みたいにドラマが作れるので、エンタメ重視ならアリだと思います。
同ネット以前に「スコアの付け方」が曖昧だと崩れる
ただ、同ネットの処理を決めても、そもそもスコアの付け方が曖昧だと全部が崩れます。 OKパットをどう扱うか、ペナルティをどう数えるか、OBやワンペナのローカルルールは何か。 ここが揃っていないと、ネット計算以前に揉めます。
スコアの数え方が不安なら、基本を一度整理しておくと安心です。
注意:同ネットの順位決定は「後から決める」がいちばん危険です。 必ず事前に周知してください。 最終的な判断は主催者のルールに従ってください。
ゴルフのペリアとは要点まとめ
最後に、ゴルフのペリアとは何かを一言でまとめると、当日のスコアからハンディキャップを作り、ネットスコアで順位をつけるコンペ向けの仕組みです。 ここまで読んだあなたなら、もう表彰式で「ペリアです」と言われても慌てないはずです。
覚えておくとラクな要点
要点だけ抜き出すと、こんな感じです。
- ペリアは隠しホールでハンディキャップを作る
- 新ペリア方式(ダブルペリア)は隠しホールが多く、実力寄りになりやすい
- 上限・ダブルパーカット・同ネット処理が、満足度を左右する
方式名より「今回のコンペ条件」がすべて
そして一番大事なのは、方式名よりも「今回のコンペの条件」です。 ハンディ上限があるのか、打数制限があるのか、端数処理はどうか、同ネットはどう裁くのか。 ここが揃っていると、ペリアは本当に運営がラクになります。 逆に言えば、ここが曖昧だと、ペリアの面白さより「揉める要素」が前に出ちゃいます。
迷ったら、確認すべきチェックリスト
参加者としても幹事としても、最低これだけ確認できると安心です。
- 方式:旧ペリアか新ペリアか
- 打数制限:ダブルパーカット等の有無
- ハンディ上限:36などの上限があるか
- 端数処理:小数をどう扱うか
- 同ネット:ローハンデかカウントバックか
最終的な判断は、主催者の案内とゴルフ場の集計条件、必要に応じて公式サイトの説明を確認してください。 もし「参加者みんなが同条件で楽しめるゲーム設計」を別ルールで検討したいなら、エブリワンルールの考え方もヒントになります。








